Économie courante (prix standards SRD)
Monnaies : 1 platine (pp) = 10 or (gp) = 20 électrum (ep) = 100 argent (sp) = 1000 cuivre (cp). Salaire moyen ouvrier 1sp/jour, artisan 2sp/jour.
BOISSONS : eau 0, bière commune 4cp la chope, bière fine 8cp, vin ordinaire (au verre) 1sp, vin ordinaire (au pichet) 2sp, vin fin 2sp le verre, hydromel 4cp, cidre 4cp, eau-de-vie 1sp la dose. Adapter au lieu : taverne villageoise = bas de gamme, auberge urbaine = milieu, manoir = haut de gamme.
NOURRITURE : repas frugal (pain+fromage) 3cp, repas modeste (ragoût/soupe+pain) 5cp, repas correct (plat de viande+vin) 3sp, banquet 8sp. Provisions de voyage : ration journalière 5sp, rations sèches 2sp/jour, gourde d'eau 2cp.
HÉBERGEMENT (la nuit) : paillasse commune (dortoir) 2sp, chambre modeste 5sp, chambre privée confortable 8sp, suite avec feu 2gp, hébergement aristocratique 4gp+. Inclut généralement un repas léger.
ARMES : dague 2gp, gourdin 1sp, bâton 2sp, masse d'armes 5gp, épée courte 10gp, épée longue 15gp, hache d'armes 10gp, hache à deux mains 30gp, hallebarde 20gp, lance 1gp, arc court 25gp, arc long 50gp, arbalète légère 25gp, arbalète lourde 50gp. Munitions : flèches (20) 1gp, carreaux (20) 1gp, dagues de jet (4) 4gp.
ARMURES : tunique matelassée 5gp, armure de cuir 10gp, cuir clouté 45gp, chemise de mailles 50gp, cotte de mailles 75gp, plaques 1500gp. Boucliers : bois 5gp, métal 10gp.
SOINS MAGIQUES (rares — un PJ peut PARFOIS payer un prêtre) : Cure Wounds (sort 1) 25gp + composantes, Lesser Restoration 50gp, Greater Restoration 450gp, Raise Dead 1000gp + diamant 500gp. Soins mundanes : baume cicatrisant 1gp, herbes médicinales 5sp, repos sous surveillance 1sp/jour.
SERVICES : guide local 2sp/jour, mercenaire commun 2sp/jour (cuir + arme courte), mercenaire expérimenté 5sp/jour (cotte + arme militaire), garde de caravane 1gp/jour, scribe 1sp par page, messager 5cp/mille, traducteur 1gp/jour, espion 5gp/mission, escorte nobiliaire 10gp/jour.
SPECTACLE : ménestrel/barde commun 1sp la prestation, troubadour réputé 5sp, troupe de théâtre 2gp la soirée. Jeux : mise minimum 1cp (osselets), mises sérieuses 1sp+, paris hauts 1gp+.
VOYAGES : passage en charrette 5cp/mille, place sur bateau marchand 5sp/jour, cheval de selle 75gp, cheval de trait 50gp, mule 8gp, location écurie 5sp/nuit, ferrer un cheval 1gp.
POTIONS & OBJETS MAGIQUES : potion de soin (commune) 50gp, potion de soin supérieure 250gp, parchemin sort 1 50gp, parchemin sort 3 500gp. Très rares hors grandes villes — souvent commande sur plusieurs jours.
Usage : ces prix sont DES ORDRES DE GRANDEUR. Adapter ±30% selon qualité du lieu, attitude du PNJ, rareté locale. NE JAMAIS inventer 'trois pièces d'or pour un verre' : c'est 60× le prix d'un verre de vin ordinaire.