Factions & Guilds
The powers, orders and guilds vying for influence over the world.








These orders and guilds are named in the canon; their chapters are still being written.
📜 From the world's records
Straight from the living world database — the same records Xarnak consults mid-game.
la Figure Parfaite (Sarn · temple de Mnemora)
À Sarn, la cité des mages-comptables, la Figure Parfaite n'est pas un temple ordinaire : c'est une académie-observatoire où l'on débat…
la Guilde des Compagnons
Si une seule puissance fait tourner l'argent d'Ostrevan, c'est la Guilde des Compagnons. Vieille guilde marchande devenue empire, elle…
la Lanterne d'Or
Il n'est pas un bourg d'Ostrevan où l'on n'ait entendu parler de la Lanterne d'Or — et beaucoup ont fait des lieues pour la voir. C'est la…
le Cœur Enflammé
Le Cœur Enflammé est ce que le bien a créé de plus solide dans la région. Ordre de prêtres et de paladins voué à Anubel, il s'est donné une…
les Arpenteurs d'Ostrevan
Là où les compagnies franches des Marches Grises pillent et meurent en aveugles, les Arpenteurs d'Ostrevan, eux, cartographient. C'est la…
les Cent Visages
On ne sait pas comment ils s'appellent eux-mêmes, alors on les a nommés à leur place : les Cent Visages — parce qu'on ne leur en connaît…
les Conclaves, les cités des mages
Là où d'autres royaumes sont tenus par des rois ou des dieux, une poignée de cités d'Ostrevan sont tenues par des mages. Ce sont des…
les Croque-Morts
« Les Croque-Morts », à l'origine, c'était une insulte. On les traitait ainsi par mépris — charognards à la solde des prêtres de la mort,…
les Hirondelles
On les appelle les Hirondelles parce qu'elles entrent par les toits, frappent en plein vol et sont reparties avant qu'on ait crié : la plus…
Moltesia, la cité morte
Sur la côte occidentale, aux portes des Cités Franches, Moltesia n'est pas une ruine ordinaire : c'est une cité morte. Tout y est debout —…