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Codex · Cities & Regions

Cités majeures d'Ostrevan

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SOLVENNE (Hégémonie d'Aurane, au cœur du continent) : capitale de la puissance montante d'Ostrevan, siège de la Cathédrale de la Flamme Droite — la plus haute nef du continent. Cité de marbre, de processions et de bûchers ; on y prie Anubel au grand jour, et l'on y sert Maul sans le savoir.

KARN-VORR (royaume nain, dans les Mont-Gris, au nord) : cité-forge souterraine creusée sous les pics ; on y vient de tout Ostrevan sceller les serments sur les anneaux de l'Enclume Jurée. Marchés de métal ; et l'on en rapporte bière, charcuterie et contrats scellés.

SARN LA COMPTABLE (Conclaves, à l'intérieur ouest) : cité des mages-comptables ; toute magie y est consignée, taxée, quotaée. Tours d'archives, sécurité obsessionnelle, étrangers surveillés.

PELLANDRE (Ligue de la Marée, côte sud-est) : grand port-lagune, bourse, quais et canaux sans fin ; on y achète et vend à peu près tout, dieux compris.

CAP-DES-LOUPS (plaines de l'ouest) : vieux pays agricole qui se vide — plaines grises, villages désertés, et l'hiver les loups (qui lui donnent son nom) descendent plus près. On y murmure la légende d'un vieux culte chamanique et d'un dieu, Mahl. Beauté triste et inquiétante.

COUDRELANG (Marches Grises, frange sud) : dernier vrai bourg avant les terres où le Voile s'amincit ; base arrière des compagnies franches et des chercheurs de larmes du voile. Tavernes de mercenaires, marché de cristal et de curiosités touchées par le Substrat.

LUTHAEL (Forêt de Luthael, sylve du sud) : capitale du seul royaume elfique d'Ostrevan, une cité tissée dans la canopée d'une forêt ancienne. Peuple longéval et secret, gardien de vieux pactes, qui regarde sans un mot l'Hégémonie défricher à ses lisières.

Et trois cités vouées chacune à un dieu, hors des grandes puissances : TOMBELONGUE, la nécropole-cité de la Déesse (le Grand Seuil, où l'on grave les noms des morts à l'envers) ; BONSECOURS, la cité-hospice du Cœur Enflammé (Anubel) ; VIVECORDE, la cité des scènes et des œuvres (Hathora).

D'un bord à l'autre : les Mont-Gris de Karn-Vorr coiffent le nord ; Tombelongue la nécropole veille au nord-ouest, parmi un essaim de petites cités-états ; Sarn et les plaines de Cap-des-Loups tiennent l'ouest ; Bonsecours et Solvenne se serrent au cœur ; Vivecorde et les ports de la Marée bordent l'est et le sud-est ; et la frange sud — Coudrelang, puis la forêt de Luthael — donne sur l'inconnu.

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