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Codex · Magic & Artifacts

la Lande aux Voix, le creux maudit des Marches

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Au plus profond des Marches Grises, là où le Voile est déjà le plus mince, s'ouvre un creux de landes blêmes que même les compagnies franches contournent : la Lande aux Voix. Voici quelques années, c'était une terre des Marches comme une autre — dure, pauvre, mais qu'on traversait. Puis quelque chose y a changé, sans que nul sache quoi, et plus personne n'y a tenu.

On y entend des voix. Sans bouche, sans source, au hasard — dans le vent, sous le sommeil, en plein jour parfois : un murmure, un nom qu'on croit reconnaître, une phrase qu'on n'a pas dite mais qui sonne comme sa propre pensée renvoyée. Les premiers jours, on croit à l'imagination ; au bout d'une semaine, on ne dort plus ; au bout de quelques-unes, on s'en va — ou l'on devient une de ces histoires qu'ailleurs on raconte à voix basse. Nul ne tient la Lande plus d'une saison, et les plus solides pas même un mois. On n'y meurt pas, ou rarement : c'est l'esprit qui s'y use, jour après jour, comme une corde qu'on lime.

Les bêtes, elles, n'ont pas attendu : loups, chiens, jusqu'au gibier le plus craintif y chargent l'homme sans faim et sans peur, comme si quelque chose en elles aussi avait cédé. Et pourtant on y vient encore — car nulle part les larmes du voile n'affleurent aussi riches qu'ici, ni aussi dangereuses à cueillir. On entre en bande, on creuse vite, on repart avant que les voix vous connaissent par votre nom. Beaucoup ne repartent pas entiers ; certains ne repartent pas.

De la cause, nul ne sait rien. Les uns disent une malédiction, d'autres le Voile à son point le plus mince, d'autres une larme géante enfouie qui empoisonne la terre, ou la tombe d'un sorcier. Les prêtres prient, les seigneurs d'hiver l'évitent, et les Arpenteurs d'Ostrevan en ont fait l'un de leurs grands mystères — celui d'où l'on revient changé. Parmi les vivants ordinaires, personne ne connaît la vérité.

EN BREF — Lieu : au cœur des Marches Grises, le creux le plus mince du Voile · État : inhabitable ; nul n'y dure plus de quelques semaines · Phénomène : des voix sans source, l'esprit qui s'use, les bêtes prises d'une rage sans cause · Ressource : les filons de larmes du voile les plus riches du continent — et les plus meurtriers · Accès : Coudrelang, à la frange, est le dernier seuil encore tenu — ses prêtres d'Aengus y entretiennent le Souffle Continu, un rituel sans fin qui stabilise le Voile autour de la ville · Accroche : une cueillette qui tourne mal, un proche parti là-bas et revenu autre, un Arpenteur qui veut comprendre, une voix qui vous appelle par votre nom.